帕姆:角色光锥决定下限
冻梨:遗器词条影响上限
(相关资料图)
以原神的经验来看,星穹铁道的遗器投入将是“永不停息”的,一些词条目前看起来离谱或奇葩,往日总会有发光发亮的时刻。
反正冻梨混到均衡4至今身上一个双暴词条的都没,我已经意识到,未来我将会过上一段“主词条对了就是大成功”的日子。于是乎,我就去瞅了瞅哪些主词条值得留存,大致如下。
效果命中躯干,为敌方上异常状态需要判定的角色都需要考虑。例如火主嘲讽、三月七冻结、银狼的置入弱点之类,都存在一个基础概率。生效概率=基础概率*(1+施加方效果命中)*(1-受击方效果抵抗)*(1-受击方负面效果抵抗)。对于这类不考虑伤害,以控制或上debuff为主的角色,需要考虑这点。
暴击/暴伤躯干,甭管副词条有多寄,每套留一个总没错。就目前星穹铁道的这个弱点机制,未来大概率是需要玩家涉及各种属性体系,因此各种套装背后代表属性的主C,很可能都会有所涉及,提前留个过渡用不会有坏处的。
速度鞋,提升角色的行动次数。玩过模拟宇宙巡猎的,应该都知道一回合多动已多么的快乐?不光是伤害,更多是面对一些负面影响的容错,以及对轴各方面的体验提升。不过涉及不同角色、配队,建议去看各种高阶攻略,例如去配合艾丝妲速度拐去卡1回合2动,希儿卡特性多动之类。存在对应速度阈值,去卡对应多动的速度值。
充能绳,去处理好终结技和技能的衔接问题。崩铁的角色普攻、战技、挨打之类都是有一个相对固定的能量恢复,如何去调控舒适的轴,例如EEQ之类。充能,就成为了关键因素,双暴攻高只是截图那一下好看,你技能整个轴衔接爽了,才是真的快乐。遗器副词条是没有充能的,且希儿、景元都敢在4魂放充能,其价值不言而喻。
击破特攻绳,此数值会影响击破韧性条时的伤害以及施加的效果。有摆烂的味道,击破那段伤害不吃双暴攻击,只与等级、击破特攻、敌人属性相关,有点儿隔壁原神剧变体系内味。一般是留给大招有伤害可控主动收尾击破的角色,常给队内副C,主C目前来看还是直伤来的实在。
各种属性位面球,攻生防产出最多,属性类较少。辅助角色一般都有较多余地去搭配词条,但输出类角色基本每个位置都固定,尤其是现有角色基本清一色攻击球过渡转对应属性球。至于一些看似提升生命值、防御力之类的套装,谁能说未来不会有这方面契合的输出呢,遇到属性球留个总没错。
治疗套,遇到治疗量加成留一手。哪怕你现在只有一个娜塔莎,谁能保证未来不抽其他治疗角色呢?例如后面1.1版本的罗刹,也是个非常推荐入手的治疗型角色。注,罗刹治疗看攻击力,治疗套的攻击主词条也可以留。
紫色遗器,属性不错的可以留点。虽然成长值、极限值都比金色遗器低,但很多时候其产出量会比金色高不少,可适当留存部分作为过渡使用,反正后续遇到合适金色遗器可以直接当狗粮吞了,损失少部分经验罢了,但过渡期间游戏体验是切实存在的。
以上,大致就是冻梨自身的选择,尤其是与冻梨一样非的玩家,别老学人家没有双暴一律狗粮,我们的目标是,能用就是大成功……泪目。
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